必发88:《和平精英》啟示錄:戰術競技與遊戲的未來

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  5月7日消息,今日18點騰訊神秘新手游《和平精英》開啟體驗服測試,雖然GameLook依然遺憾搞必发88不到測試碼,但通過今天某平台主播差不多一個多小時的直播,基本摸清楚了這款遊戲的情況,總體評價:熟悉與陌生並存。

  《和平精英》最早出現於4月10日公佈的第十二批版號中,其成為騰訊自遊戲審批恢復后第八款獲得版號的新產品,也讓業內人士第一次知曉騰訊內部居然還有一款在研發的戰術競技手游,而據GameLook早先了解,《和平精英》立項於2018年初、研發已多時,研發團隊依然是光子工作室群。

  從直播畫面來看,《和平精英》被確認為戰術競技類型,遊戲依舊使用了虛幻引擎4開發,畫面品質、槍械手感保持了光子工作室群的高素質,最為重要的是,這是一款通過了審核的遊戲,遊戲loading頁底部有了版號信息。

  《和平精英》比較特別的是加入了一些原創玩法,遊戲世界觀被設定為反恐背景,而玩家進入遊戲后都能看到背景中的國產重型軍用運輸機「運20」的身影,除此之外,遊戲Loading頁還出現了「中國空軍招飛」的圖標信息,這讓遊戲有了濃烈的國產軍事遊戲的特色。

  遊戲規則上也有了一定程度的改變,其採用了「信號圈」勝利/淘汰機制,信號值越低承受攻擊越重,但可用信號電池恢復信號值,從以上遊戲的設定變化來看,這已經是和《絕地求生:刺激戰場》(以下簡稱《刺激戰場》)不同的、合規的一款全新遊戲。

  事實上,今天的體驗服測試並不是這款遊戲第一次測試,4月25日騰訊曾對一款名為《孤島行動》的手游進行了小規模測試,從今天畫面、玩法對比來看《孤島行動》其實就是《和平精英》的測試代號,不過上個月測試騰訊採取了嚴格的保密措施,還出現了一個搞笑的「20萬警告」梗,不過目前來看,《和平精英》測試依然要求玩家一定程度保密,比如今天GameLook看直播才半個小時,主播就被封號一年了……不過好在筆者動作快,不僅截了圖、還錄了視頻反覆揣摩。

  業內及玩家關心的很多問題,已經可以從《和平精英》中窺斑知豹。

  合規化進階:戰術競技新篇章

  2017年,戰術競技開始風靡全球,成為遊戲行業新風口。

  2018年2月9日,作為絕地求生系列端轉手的里程碑,騰訊旗下光子工作室群推出《刺激戰場》,儘管過去一年,一直以技術測試形式與玩家見面,但憑藉超高品質獲得廣大玩家喜愛,在國內市場成功「吃雞」。連同兄弟版《PUBG 必发官网 MOBILE》在海外登頂, 可以說是2018年發行的最高人氣的手游新品。

  而為了將戰術競技品類本地化,光子做出了新的選擇——汲取《刺激戰場》研發上技術經驗,重新做一款中國自研的原創遊戲,即《和平精英》:

  1、從遊戲中顯示的信息來看,基本可判定《和平精英》定位是「騰訊自研反恐軍事競賽手游」。其大致背景描述是玩家所參與的是在未來某年,為了應對嚴峻的國際反恐新形勢,各大國決定積極推進反恐合作,聯合舉辦國際防務展。

  為了提高全球民眾的反恐意識與合作意識,主辦方組織了代號名為「和平精英」的全擬真反恐軍事競賽體驗活動。前來參加的各國遊客,均可單獨、或組隊報名參與,完成搜集偵查、組隊合作、戰術分工、掩護救援等百人公平競技戰術玩法。這段話說的頗繞口,但一切都在遊戲中有體現,比如遊戲角色的背後場景中,就有一款LED大屏幕寫著「國際防務展」,遊戲中據了解除了運20,遊戲中還出現了殲-20戰鬥機、殲-10戰鬥機、武直-10、空警-500預警機,遊戲非常的正向價值觀。

  2、全新世界觀之下,相較於《刺激戰場》,《和平精英》不再有「安全區、毒區」等概念,其新創造了一個名為「信號接收區」的遊戲設計,與所謂「電網」和「毒網」等持續傷害機制不同,玩家在信號接收區外只會逐漸降低信號值,不會造成健康值的衰減。

  3、玩家與玩家的對抗中,暴力因素消弭最低,被模擬子彈擊中不再產生任何飛濺液體,也不會出現玩家倒地。在揮手再見的動作下,玩家安然退出演習競賽。這和此前流傳審核標必发88準一致。

  4、騰訊此前宣布將啟動「16+」的試點,部分年齡未滿16歲的玩家在登錄《和平精英》體驗服時,已經收到了「騰訊健康系統」的公告提醒,不能登錄遊戲。這意味著《和平精英》將成為中國遊戲史上首款試運行「16+」的遊戲。而未成年健康遊戲的工作也不是單依靠廠商「一刀切」,是一個全民社會體系重塑的過程。作為全球最大遊戲公司的騰訊,願意來嘗試,這份勇氣與責任值得稱讚。

  從遊戲設計的細節來看,《和平精英》確實是一款能夠通過審批的合規遊戲(包括價值觀),作為模擬軍事競賽遊戲,《和平精英》所倡導的軍事競賽體驗,符合積極正向的社會價值觀,這也或許會成為戰術競技品類在中國發展的未來——找到品類玩法與社會價值的平衡之道:模擬軍事競賽體驗的競技特性,保留了遊戲本身的沉浸感,以及肩負必須的社會責任。

  超擬真軍旅體驗:好玩即王道

  對於戰術競技愛好者來講,大地圖戰場、戰鬥體驗、槍械手感,以及精良的畫質,是評判這一類遊戲是否值得體驗的硬性門檻。

  儘管體驗服開測時間不長,但直播中不少玩家都在熱議這款遊戲,基本好評佔據多數,而隨著主播戰鬥的進行,觀看直播的玩家更多投入到遊戲緊張的節奏中。

  從測試體驗來看,騰訊已經找到戰術競技在好玩與合規之間的平衡之道——《和平精英》無疑已經走在前面,戰術競技跳傘、搜尋、剛槍、偵查的本質,與軍事演習本就有異曲同工之妙,為遊戲的社會自覺,提供了解決方案。

  老玩家別慌:關心的「都在」

  如果以後,只有《和平精英》,那麼,你最大的擔心是什麼?體驗、數據、經驗、好友……?

  從目前《和平精英》體驗服測試爆料來看,不僅遊戲體驗更勝前者,而面對如此巨大的用戶體量,騰訊並不「傻」,從目前直播中曝光的遊戲信息來看,基本大家關心的「都在」。

  1、有光子戰術競技測試體驗的玩家,都能在光子出品的《和平精英》中領取一筆不菲的獎勵,新的助力禮包將會幫助玩家在新的競賽旅途中越戰越勇。同時根據此前在測試過程中的能力和貢獻,也將對玩家在經典模式中的段位進行定級,可以在賽季界面查看結果。儘管官方未公佈具體規則,但從玩家反饋來看,整體比較滿意。

  2、那些在光子戰術競技遊戲中開過黑的好友們,也靜靜地躺在《和平精英》的好友列表裡,只等完全開放后,隨時重溫隊友情誼。

  好玩與合規從來不是天平兩端,在《和平精英》遊戲中,他們默契的找到了共存之道。

  結語

  從2001年《傳奇》獲得第一張網游批文至今,中國遊戲產業走過了18年,18歲是一個成人禮的年紀——隨著版號重啟,中國遊戲市場重回快車道,但與過去不同,「不是不鼓勵發展,而是要規範發展」,《和平精英》的產生,可視作市場與監管規範發展下的重要產物,具有里程碑意義:基於產業調控的大背景下,企業與監管部門的溝通中,發現娛樂價值與社會價值的共融可能。

  《和平精英》本身則代表著一種標誌:如同《和平精英》的英文名「Game for Peace」,遊戲行業開始真正走上產業與社會二元價值并行的快車道。這是戰術競技的未來,也是遊戲行業的未來。

  來源:gamelook


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