守望先锋也要推出创意工坊,引来FPS变革或是继续凉凉?

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  守望要凉,风暴要火,这句话流传度非常广,然而现在只能实现一半了,因为风暴火不起来了,守望却有些凉凉的意味,所以昨天守望先锋总监Jeff发布了一个重磅的消息来挽回人气。

  在此之前,先让我们来谈谈,守望先锋是怎么一步一步走向凉凉的。

  在守望先锋刚刚爆出消息的时候,所有人都迫不及待希望能够玩到这款游戏,因为暴雪在此之前积累的口碑很不错,再加上病毒式的营销,守望先锋仅仅是测试了几天就出现了一大批的表情包。

  不过三年内过去,守望先锋热度已经急速下滑,准确的说,在中国的热度大幅度下滑,在外国也没有刚刚开服时FPS一哥的强势,被堡垒之夜这一后起之秀超过,必须要挽回那些离去的玩家们,因为守望先锋游戏的复杂性,出一个新英雄都很有可能改变整个游戏的局面,比如之前的锤妹,因为她的出现,让所有的突击英雄失去了作用,所以守望先锋的设计师一项比较谨慎,反过来也可以说更新的比较慢。

  守望先锋在外国最大的竞争对手堡垒之夜可是一周一小更,一个月一大更,这么多年了除了推车就是站点,PVE活动也是枯燥的打机器人,打黑爪机器人、打智械机器人、打万圣节机器人……,剧情中的那些大型智械呢?

  除此之外更严重的是守望先锋的游戏定位问题,暴雪想要把守望先锋打造成为一款团队竞技游戏,但是他们犯了一个在风暴英雄身上同样的错误,太过于注重团队化,如果说一般的竞技类游戏决定的团队强度的是木桶的长板,比如CSGO中一位大神可以用狙击枪团灭对方,英雄联盟里也可以通过游走将对方击溃,然而守望先锋里决定团队强度的确是木桶的短板。

  没错,最弱的玩家或者说游离在团队中的英雄将破坏整个团队,比如对方是正常的有T有奶的阵容,队员突然选出麦克雷,绕后六连被抓,不仅仅是少一个火力那么简单,对方的大招也会快速攒好,进入了大招循环,所以团队配合非常的重要。